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6/18/2007 土屋選手チューンドマシンオークション出品!さて、ちょっと「夕方」というには遅い時間ですが、
ただいまより、土屋武士選手がチューンしたマシンを、オークションに出品します!
まずは Toyota Altezza, Lexus IS350の2車種。出品時間も間隔をあけて出品いたします。
そして、掘り出し物として、もう1車種、これは、車種は非公開!ヒントはAクラス。
それと、明日以降、先日の対戦で使ったチューニングのセットアップデータを入れた Eclipse Advan Supra を、今週いっぱいつかって、パラパラと出品します。
まだこの GT500 Supra はあまりオークションで見かけることがないので(レベル40のプライズなので!)、所有者を増やすべく、
こちらは原価300,000CR即決にて大量出品させていただきます!ということで、明日以降、ときどきオークションチェックしてみてくださいね! 6/15/2007 明日6/16 Xbox LIVE パークのForza2企画!前回の記事で簡単にご紹介しましたが、明日の午後に、マイクロソフトの代田橋(杉並区です)のオフィスにて、Xbox のコミュニティー向けの MGS (Microsoft Game Studios) のゲームタイトルの体験会が開催され、それに合わせて 「Xbox LIVE パーク」 のイベントもその会場で実施します。
この企画の中で、Forza 2 として、会場に土屋武士選手に来ていただいて、3つかのイベントを実施します。このイベントは、会場に来れなくても Xbox LIVE でお楽しみいただくことが出来ますので、下記の時間帯で参加出来る方はぜひチャレンジしてみてください。
企画その1 「土屋選手オリジナルマシン オークション出品」
企画その2 「土屋選手の鈴鹿ドライビングレッスン」 16:00~17:00
企画その3 「土屋選手とガチンコ勝負!」 17:00~17:30
なお、当日体験会に参加する方は、この模様を実際に”観戦”いただけますので、こちらもお楽しみに! 6/11/2007 サーバー稼働状況などのお知らせ先週末よりヨーロッパでも Forza 2 が発売になって、Xbox Liveもいちだんと賑やかになっているようです。サーバー関連などいろいろとご不便をおかけしていますが、最新情報が Pit Pass Report として Turn 10 から情報が出ていますのでご紹介します。
オークション&トーナメントのサーバー稼働状況 こちらは先週の後半に開発チームがいろいろと作業を終えているので、ヨーロッパで発売されてユーザー数が増えていてもアクセス負荷による大きな問題は発生しなくなった模様です。途中キャンセルなどが発生してしまっていたトーナメントについても順調に稼働している様子です。 ただし、オークションでの入札時の2重引き落としなど一部の不具合に関しては、すでにいくつかの問題は改善されているものの、現在準備中のユーザー側のアップデートが配信されるまでは完全な修正にはならない模様です。アップデートに関しては、プログラムの修正&動作確認以外に配信にあたっての手続きなどが必要な仕組み上「今すぐ」の配信ができませんが、じきに配信される予定です。皆様にはご不便をおかけしますが、もうしばらくご辛抱ください。 オークションの出品内容についての注意事項
前回の記事でも触れましたが、不適切な内容のペイントを施した車をオークションに出品した場合、Xbox Liveの使用条件に反する行為として警告やロックアウトの対象になる場合があり、すでに10人以上のユーザーがその対象となっているそうです。 Xbox LIVEのコミュニティには、性別、年齢、国籍など多様なユーザーがいます。もし、”きわどい”内容のペイントを行った車をオークションに出品したり、マルチプレイのレースに参加しようと考えているのであれば、ご自身で一度、客観的に考えて不快感を与えるような内容かどうかをご判断ください。もし不適切であると判断されたペイントを施した車を監視チームが発見、あるいはユーザーから報告があった場合、開発チームが内容を確認し必要に応じて車の即時削除や悪質な場合はユーザーのロックアウトの手続きを行います。
どのような内容が不適切なのかという判断基準については、Xbox LIVEをご利用いただくにあたってご同意いただいている
「Xbox LIVE 使用条件」と「マナーについて」のリンクをご確認ください。
Xbox LIVE シルバーメンバーシップの制限に関して オークションの出品や入札の機能は Xbox LIVE ゴールドメンバーシップの方が利用できる機能で、シルバーメンバーシップの方は閲覧のみが可能です。発売当初から何日間かシステムの管理・運営の関係上、シルバーメンバーシップの方でもご利用できる状態になっていましたが、現在はゴールドメンバーシップの方のみご利用いただけます。 運営関連の情報に関してはまた新しい情報が入りましたらお知らせいたします。なお次回はちょっとしたイベント情報と、スコアボードでよく見かける「Albus」(Turn 10最速プレイヤー)のいろんなTipsをご紹介させていただく予定です。 6/4/2007 Forza Motorsport 2 / Turn 10 からのお知らせとQ&A先週末のPit Pass Report では、Turn 10 からのメッセージとして、北米で発売以降で発見された障害や質問などについての話がでていますので、そちらをご紹介します。オークションやトーナメントのトラブルに関しても触れていますので、プレイ中の皆さんはぜひ目を通しておいてください。
●オークションでエラーメッセージが発生したときの注意
希にオークションの入札時に二重にクレジットが引き落とされてしまうといったトラブルが発生する場合があります。Turn 10 オークションハウス開発担当の Badfrog Olsen がfm.net にメッセージを出していますが、要約すると、「入札時に失敗しましたというエラーが表示された時は、直後に同じ操作を行わないでください」。失敗した直後に同様の操作を行ってしまうと、サーバー上で二重に入札してしまう状態になってしまい、障害回復時の返金処理もできなくなってしまう場合があります。 現在開発チームがサーバーとクライアント双方の修正を準備していますが、それまでの間、エラーが表示された場合にはご注意のうえご利用ください。 ● Test Track - King Cobra の Time Trial の記録について
Time Trial のモードで、「Test Track - King Cobra」の記録が異常な時間(0.001-0.008秒)で記録されているというバグが確認されています。これは、このコースのみにおける障害で、現在修正を行っています。 ●トーナメントについて
ここ何日かの間、トーナメントで開始後や予選中、トーナメント中などに僅かなメッセージでキャンセルされてしまうことがありました。これは処理を行うサーバーでの不具合で、Turn 10 開発チームからお詫びのメッセージと修正に向けて作業を行っている旨のお知らせが出ています。随時改善を行っていますので、今週あたりからはかなり安定して動作する見込みです。 ●ワイヤレスレーシングホイールとワイヤレスコントローラーの切り替え方法
ペイント等では通常のコントローラーのほうが便利ですが、切り替えの Tips の記事があったので、お知らせいたします。切り替え方法は下記の通りです。 1.現在使用中のコントローラー中央にあるガイドボタンを3秒以上押し続けて、メニューを表示し、「コントローラーの電源を切る」を選びます。 2.電源が切れて、「コントローラーを接続しなおしてください」と表示されたら、もう一方のコントローラーの電源を入れてください。 ● Forza のコミュニティを維持するためにお願い
最後にこのようなことを書くのは残念ですが、皆さんが快適にゲームを楽しんでいただくために守っていただかなければいけないルールがあります。過去何日かの間に、わいせつ、下品など、不適切な表現のペイントを行った車を目撃しています。一部のコミュニティメンバーがこのような行為を監視し報告してくれています。不適切な内容のペイントを行ったユーザーは警告やロックアウトの対象となる場合があります。 そのような行為は「Xbox LIVE 使用条件」と「マナーについて」に記載されていますので、他のユーザーに不快感を与えるような行為は慎んでいただけますようお願いいたします。 A big hearty thanks from everyone here at Turn 10 to all our fans and customers who have made Forza 2 the game it is today!
Forza 2 をこうして真の姿に仕上げてくれたファンの皆様、ユーザーの皆様に Turn 10 一同心より感謝申し上げます! 5/24/2007 「Forza Motorsport 2初回限定BONUS CAR」のご利用コードについてのお知らせ現在、こちらの問題は解決されました。何度もお試しいただいた皆様、申し訳ございません。
アンロック後は、Arcade/Multiplayer などでは「Aクラス」車種としてプレイ可能ですので、入手された方はぜひお試しください。
Career Mode で利用するには、コード入力してアンロックした後で、日産の車として購入可能ですが 179,500CR 必要な車です!
5/23/2007 Forza Motorsport 2 - 明日発売! ・・・なんて書くのはここを読んでいただいている皆さんには野暮かもしれませんが、明日になれば Forza Motorsport 2 が正式に発売日を迎えることになります!ついにお家で、Forza 2 の走りを心置きなく堪能できる日がやってきます!Xbox 360 をお持ちの方は、あとはソフト(&ハンドル)。Xbox 360 をまだお持ちで無い方は、お給料日明け ただし、Forza 2 のソフトはお店によっては売り切れてしまう可能性も無きにしもあらず。営業チームがお店でなるべく品切れしないように頑張ってはいるのですが、どうしても手に入りにくい場合もあるようですので、ぜひ明日!!、お店でソフトだけでもお買い求めください! ということで、発売直前に皆さんにお伝えしておくことがいくつかあるので、お知らせいたします。
■オンラインのアップデート(更新)
Xbox LIVE 関連でいくつか修正が入る予定です。こちらは、Xbox LIVE に接続した状態でゲームを起動すると自動的に修正がかかるようになります。なお、3画面で遊ぼうと思っている方は、たぶん、3台それぞれの Forza 2 を全てアップデートしないと連携が取れなくなると思うので、面倒ですが、3台ともアップデートするようにしてください。 ※中央の画面をいつものゲーマータグで使って、左右などそれ以外の画面は新規にシルバーのゲーマータグを作っておくと、以後アップデートが掛かるときは3台とも自動で更新されます。 ■初回限定の BONUS CAR の使い方
初回限定パッケージを入手された方は、パッケージの中にご利用コードが印刷されたカードが入っています。これは、Forza 2 のゲームからではなく、Xbox 360 のダッシュボードで、マーケットプレースのところから入力する形になりますのでご注意ください。 ■ハンドルコントローラー同梱のドライバディスクについて
Xbox 360 ワイヤレスレーシングホイールを購入する方も多数いると思いますが、こちらのワイヤレスレーシングホイールには、パッケージの中にシステムを更新するためのディスクが同梱されています。ただ、こちらのディスクの更新内容は、Xbox LIVE でのアップデートや、LIVE に繋いでいなくても Forza 2 をプレイするときに必要なアップデートが掛かるようになっているので、Forza 2 をプレイする皆さんなら添付のディスクは使用しなくて大丈夫です。(ディスクを入れても何も起きないはずです) ■forzamotorsport.net 関連コンテンツ
forzamotorsport.net では、今後、フォトモードで撮影した画像やトーナメントの進捗状況、オークション、スコアボードランキングなどを、パソコンから確認することができるようになります。来週をめどに、まずは英語サイトから更新を開始し、続いて日本語のページもご覧いただけるようになる予定です。日本語化は少し時間がかかるようになっていますが、基本機能は英語サイトでもお楽しみいただけますので、こちらのサイトが更新されたら、また、このブログでお知らせしたいと思います。 また、xbox.comでいろいろと読み物を掲載させていただいてますので、ぜひ読んでみてください。
では、いよいよ明日、Forza Motorsport 2 をお楽しみに!!! 4/25/2007 よくあるお問い合わせ多くのお問い合わせを受けていますので、こちらにてきちんとした形の情報を提供させていただきます。
Forza Motorsport 2 の発売予定日は、5月24日で変更ありません。
実際、アメリカの発売予定は5月29日に変更ということでお知らせが出ています。当初はアメリカのオンライン販売サイトなどでもう少し早い日付が告知されていたようですが、最終的にはこちらの日づけで落ち着いた模様です。実際の所は、広いアメリカ、地域によっても購入できるタイミングが日本よりもズレは大きいようですので、現実的に日本とアメリカ、ほとんど同じタイミングで発売されるという形になる見込みです。
特にジャンルを問わず、開発やもの作り関連のお仕事されている皆さんは、お仕事における 「納期」 ってやつを身をもって経験している方も少なくないと思いますが、Forza 2 の開発もまさにその「納期」直前。あとは開発の最後のがんばりで、うまく予定通り”納品”されるよう、日本の Forza ファンの皆様からも応援よろしくお願いします!
![]() ちなみに体験版も同時進行。ということで、体験版がリリースされていたら、それは製品版が完成した証でもあるはずです。逆に体験版が遅れたら!?うーん、そのときは、改めてこちらのブログでお知らせいたします。(もちろん、私もそうならないことを祈っています!) 3/5/2007 Forza Motorsport 2 : 5月24日発売&ワイヤレスレーシングホイール同時発売!去年このブログをオープンして以来、なかなかこの告知ができなくて、もどかしい思いをしてたのですが、ついに皆さんに発売日をお知らせできることとなりました!
一応「予定」の文字はついてるけど、よっぽど大変な事態にならない限り
そして、同時発売で、
も、登場です。このワイヤレスレーシングホイールに合わせた Forza 2 の作りこみは、こちらの記事の通り。
私も開発途中バージョンで遊んでみましたが、重さといい、振動とフォースフィードバックの感覚は完全に「リアル路線」で、とてもいい感じです。Forza 2 以外にも、すでに発売しているPGR3や今度発売になる Test Drive Unlimted などもフォースフィードバック対応しているので、また違った味わいでプレイできるようになるはずです。
もちろん、Forza Motorsport 2 は、通常のコントローラーでも最大限の面白さを楽しめるように、今もまさにそのファインチューニングを行っているところです。ハンドルコントローラーが何らかの事情(設置&収納環境、フトコロ具合などなど・・・)で使用できなくてもご安心ください!
Forza Motorsport 2 と ワイヤレスレーシングホイールのニュースリリースの内容はコチラ。それぞれ、スペックなど詳しい情報も載っていますので、こちらもご覧ください。
今週はゲーム中のプレイ映像をはじめとして、いろいろ新しい情報が目白押しです。まずは、速報でこちらのお知らせをお届けします。
追って Pit pass report などもおどどけしますので、お楽しみに! 3/2/2007 予告!GDC & News来週は、サンフランシスコで GDC = Game Developers Conference が開催されます。
このイベントは世界中のゲームクリエイターが一堂に会して、ゲーム開発にまつわる様々な情報を共有する国際会議で毎年開催される大規模なイベントです。今年、この GDC では Forza Motorsport 2 も複数のセッションが用意されていて、Dan Greenawalt がフォースフィードバックのこと(たぶん前回の記事にあった内容が中心でしょう)、オーディオチームがサウンドのことを語ったりする予定です。また、その他にも雑誌やオンラインのメディアも取材にきますので、いろいろと新情報がでてきますので、楽しみにしていてください!・・・ということで、私自身も来週はサンフランシスコに行って、現地からいろいろ情報を提供したいと思います(そのかわり、pit pass report の翻訳はちょっと遅くなるかも・・・)
また、GDC とは別で、来週の月曜日にも Forza 2 関連のニュースをお伝え出来る予定ですので、こちらもお楽しみに!
ということで、今回はここまで。
最後にちょっと日本人の感覚とは違う部分も多いけど、アメリカで放映されている FORZA MOTORSPORT SHOWDOWN というTV番組のダイジェスト映像があがってますので、興味ある方は見てみてください。アマチュアのドライバーが、Forza ばりにレースで戦ってクレジットで車をチューンしいくという番組のようです。
ではまた来週! 8/2/2006 MSN Spaces ⇒ Windows Live Spacesもうすでにお気づきかと思いますが、MSN側のシステムの変更により、 URL が変更になっています。
今日はシステム移行の様子見でブログはお休みさせていただきます。
なお、今後のブックマークをする際は、 blog-forza.spaces.live.com にお願いいたします。 7/26/2006 Forza 2 ブログオープン!このページをご覧いただいた皆様、はじめまして。Forza 2 のプロモーションの担当のハコダテです。本日、日本でも Forza Motorsport 2 が発売されることが正式に発表となりました。
こちらのページで、今後各種の最新情報をお届けしていきます。ご期待ください。
↓公開前に書いておいた記事もぜひお読みください。 7/24/2006 Forza 2 最新映像「カスタマイズ」編登場! 週末があけて、23日、月曜日。(このページは公開前の段階で書いてます・・・)アメリカのホームページで、本日、Forza2の新しい映像が公開されました。今年5月のE3のタイミングでは、Forza2のレーシングの世界を感じてもらえる、全体像をメインにした映像が公開されていましたが、今回追加されたのは、ゲームの特徴をうまく表現したビデオで、クルマのチューニングやカスタマイズの雰囲気をうまく感じてもらえる作りなっています。
以下は、開発チームTurn 10、アートディレクター John Wendl のコメントです。
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